Pour des applications aussi fantastiques à construire qu’à utiliser
Date et tarif
2 & 3 juillet 2008
1950€ HT
Agenda de chaque journée :
2 juillet : 10h00 – 18h30
Architecture des SI
Accès aux Keynotes du matin (9h) et du soir (18h30)
3 juillet : 10h00 – 18h30
Interaction Homme-machine
Accès aux Keynotes du matin (9h) et du soir (18h30)
Intervenants
Eric Groise, Architecte Senior
Responsable du centre de compétences IHM d'OCTO
Intervient depuis plus de 10 ans sur les technologies IHM, depuis le client lourd jusqu’aux applications RDA vectorielles d’aujourd’hui.
Frédéric Cavazza
Consultant indépendant
Frédéric a travaillé sur de nombreux projets de sites internet et e-business auprès de grands comptes.
Virginie Boutin
Consultante ergonome, indépendante
Linguiste de formation, 8 ans d'expérience sur des projets web pour augmenter la qualité du dialogue homme-machine.
D’autres experts de l’architecture des SI et de l’ergonomie interviendront.
Lieu
Eurosite George V
28 avenue George V
75008 Paris
Accès métro (ligne 1) : George V
Parking : Champs Elysées et Alma Georges V
L’architecture de SI n’est pas une science exacte. A la différence de sa consœur du BTP, les architectes de SI ne peuvent se contenter de produire des plans que des exécutants réaliseront de manière quasi-autonome.
Au contraire, l’architecte est plus un liant entre équipes de spécialités différentes : maître d’ouvrage, management, développement, intégration, production. Il doit travailler en étroite collaboration avec elles pour produire de l’alignement entre ces profils.
Les architectes et les chefs de projet ne doivent pas non plus oublier qu’ils sont aussi au service de l’utilisateur final. Ce dernier est souvent injustement la dernière roue du carrosse. Résultat : la grande majorité des applications sont pénibles à utiliser, entraînent une perte de productivité et nuisent grandement au bien être de ces utilisateurs.
Or l’expérience montre qu’un architecte (ou un chef de projet), qui a pleinement conscience de l’impact de ses décisions sur le quotidien de l’utilisateur, peut amplement améliorer l’usabilité (ergonomie) des applications en entreprise.
Déroulement
- Ce cours est présenté sur deux journées :
- Jour 1 consacré à l’Architecture du Système d’Information,
- Jour 2 consacré aux sujets Ergonomiques.
Publics visés
Architectes techniques, chefs de projet, architectes transverses souhaitant améliorer l’usabilité (ergonomie) des applications en entreprise.
Moyens pédagogiques
Cours magistraux et ateliers participatifs.
Supports pédagogiques et matériel technique à disposition en salle de cours.
Les participants auront la possibilité de discuter avec des experts en architecture du SI et en usabilité.
Description de chaque journée
Jour 1 : Architecture des Systèmes d’information
Objectifs :
Découvrir les solutions architecturales et méthodologiques qui s’offrent aux différents acteurs de la DSI :
- A l’issue de cette journée vous aurez :
- Appris à communiquer dans une sphère de profils étendue : maîtrise d’ouvrage, maîtrise d’œuvre, production, management
- Découvert les principaux patterns de SI et de transformation de SI
- A reconnaître des patterns de systèmes d’informations : pattern d‘architecture (applications, systèmes) et pattern de processus (processus métier, méthodes build et run)
- Agenda :
- L'Architecture d'Entreprise va-t-elle devenir une discipline scientifique majeure ?
- Optimiser le retour sur investissement d'une démarche d'urbanisme
- Le client a toujours raison : construire des architectures orientées services qui apportent de la valeur aux applications clientes
- Les grilles transactionnelles, enfin des solutions pour l'informatique de gestion ?
- Gestion des identités : l'Open Source a-t-elle les moyens de concurrencer les offres éditeurs ?
- Architecture Java orientée Agile
- Séparation des préoccupations: Nouveautés pour diminuer le couplage et augmenter la cohésion
Jour 2 : Interaction Homme-Machine
Objectifs :
Comprendre les méthodes et techniques destinées à maximiser l’usabilité des applications.
- A l’issue de cette journée vous aurez :
- Pris conscience des enjeux de l’usabilité des applications
- Appris les grands principes d’ergonomie
- Compris quelles méthodes mettre en place sur votre projet pour améliorer l’usabilité.
- Agenda :
- Les enjeux des IHM
- L’ergonomie 2.0
- Mesurer l’ergonomie d’une application
- Enseignement théorique de l’usabilité web
- Etudes de cas et exercices pratiques
- Définissez votre charte d’ergonomie
- Ajouter de l’ergonomie dans votre démarche projet
